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329 레벨디자인
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329 레벨디자인

플레이어 동선, 난이도 곡선, 공간 리듬, 보상 배치, 시야 유도, 플레이 테스트를 통해 게임 레벨을 설계하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 예쁜 맵을 만드는 것을 넘어, 플레이어가 어디로 가야 하는지 이해하고 도전·휴식·보상·학습을 경험할 수 있는 레벨 구조를 설계하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
  • 전문 Unreal·게임아트·게임기획 부트캠프처럼 제작 도구, 실습 산출물, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 프리미엄 코딩·게임디자인 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입 또는 시각 결과물을 만들고 개선 기록을 남기는 흐름
  • 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 포트폴리오 정리를 함께 지도하는 흐름
1일차 · 레벨 목표와 동선 설계 · 2시간

플레이 흐름 기획

레벨디자인 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1레벨 목표 정의
튜토리얼, 탐험, 전투, 퍼즐, 탈출 중 하나의 레벨 목적을 정하고 플레이어가 배워야 할 행동을 정리한다.
시작점, 목표점, 위험 구역, 보상 구역을 2D 탑다운 스케치로 표시한다.
목표 2동선과 시야 유도
주요 경로, 보조 경로, 막힌 경로를 구분하고 플레이어가 자연스럽게 목표를 보게 하는 시야선을 그린다.
빛, 색상, 큰 구조물, 움직임 요소를 이용해 안내 화살표 없이도 방향을 알 수 있게 설계한다.
사용 플랫폼Unreal Engine 5 또는 Unity, Figma, Miro, Google Sheets, Greybox, ProBuilder 선택, Level Editor
강사 스펙게임 레벨디자인, Greybox 제작, 플레이테스트 분석, 난이도 조절, 공간 동선 피드백 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·Unity·Unreal 기초 경험자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물레벨디자인 그리드 템플릿, Unity 또는 Unreal 설치 PC, 테스트 기록지, 타이머, 포스트잇
산출물레벨디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · Greybox와 난이도 배치 · 2시간

플레이 가능한 레벨 초안

레벨디자인 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1Greybox 제작
Unity ProBuilder 또는 Unreal 기본 Mesh로 장식 없는 회색 박스 레벨을 빠르게 제작한다.
점프 거리, 통로 폭, 엄폐물 높이, 장애물 간격을 수치로 조정해 플레이 가능성을 확인한다.
목표 2난이도 곡선 구성
쉬운 구간, 학습 구간, 긴장 구간, 보상 구간, 마무리 구간을 순서대로 배치한다.
실패가 반복되는 지점에는 안전 발판, 힌트, 우회로 중 하나를 추가해 난이도를 조정한다.
사용 플랫폼Unreal Engine 5 또는 Unity, Figma, Miro, Google Sheets, Greybox, ProBuilder 선택, Level Editor
강사 스펙게임 레벨디자인, Greybox 제작, 플레이테스트 분석, 난이도 조절, 공간 동선 피드백 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·Unity·Unreal 기초 경험자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물레벨디자인 그리드 템플릿, Unity 또는 Unreal 설치 PC, 테스트 기록지, 타이머, 포스트잇
산출물레벨디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 플레이테스트와 개선 · 2시간

검증된 레벨 완성

레벨디자인 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1플레이테스트 진행
테스터에게 설명 없이 플레이하게 하고 길을 잃은 시간, 실패 횟수, 멈춘 지점을 기록한다.
의도한 동선과 실제 이동 경로를 비교해 과한 장식, 부족한 안내, 난이도 급상승 구간을 찾는다.
목표 2레벨 개선 발표
테스트 결과를 바탕으로 오브젝트 위치, 길 폭, 보상 위치, 조명 방향을 수정한다.
수정 전후 탑다운 맵과 플레이 영상을 비교하며 레벨디자인 의도를 발표한다.
사용 플랫폼Unreal Engine 5 또는 Unity, Figma, Miro, Google Sheets, Greybox, ProBuilder 선택, Level Editor
강사 스펙게임 레벨디자인, Greybox 제작, 플레이테스트 분석, 난이도 조절, 공간 동선 피드백 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·Unity·Unreal 기초 경험자
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물레벨디자인 그리드 템플릿, Unity 또는 Unreal 설치 PC, 테스트 기록지, 타이머, 포스트잇
산출물레벨디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%